ScreenPocket - 画面の隙間

Unityエンジニアの日々の雑記。たまにpython3、DirectX、PhotoshopScript(JavaScript)も触ります

2017-01-01から1年間の記事一覧

単色テクスチャを作るエディタスクリプト

不意に適当なサイズのテクスチャが欲しくなる時がありませんか? 私はあります。 一々Photoshopやペイントを立ち上げるのが面倒だったりするので。。なので、エディタスクリプトで手軽にテクスチャを追加できる仕組みを作りました using System.Collections.…

OnGUI()内でEditorGUILayout.TextField()を呼ぶと例外

タイトルで完結してしまいましたが、この間やった凡ミスのメモ書き。 using UnityEngine; using UnityEditor; #if DEVELOPMENT_BUILD || UNITY_EDITOR namespace ScreenPocket { public class Hoge : MonoBehaviour { string inputText; void OnGUI() { inpu…

大きなサイズのpngテクスチャをMultipleSpriteで分割する

お久しぶりです。 マイルストーンやら転職やら、色々ありまして、半年ほど時期が開いてしまいました。現在転職前の有給消化期間なので、趣味のプログラムを組んでいたのですが、 こちらのアセット https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/cartoon-ui-…

CEPHtmlEngineによる高い使用率による問題、の解決策ファイル(DL224.zip)のある場所

全くプログラム関係ないですが、新年早々イライラ案件があったのでメモ。家のPCでやけにCPU使用率が高く、Adobe製品を立ち上げた覚えもないのに CEPHtmlEngine タスクの使用率が高いことがわかりました。 ※Photoshopのみインストール済みで、見つけた記事が…