ScreenPocket - 画面の隙間

Unityエンジニアの日々の雑記。たまにpython3、DirectX、PhotoshopScript(JavaScript)も触ります

2016-08-01から1ヶ月間の記事一覧

外接円1.0の正多角形メッシュを作る

「あー、メッシュ欲しいなー、けどメタセコやMaya立ち上げて面張るのダルいなー」っていう時に使える関数。 この間の連休で作ったので共有。 public static Mesh GenerateRegularPolygonMeshXY(int vertexCount) { //Meshの作成 Mesh mesh = new Mesh(); Vec…

d3dxefffects11.hとEffects11.libがほしい時の対処

※今回Unity関係ないです。 久々に新しいwinPCを入手したので、過去に作った自作DirectXライブラリをビルドしてみようと色々試したのですが、案の定簡単にはビルドが通りませんでした。中でも、d3dxeffect11.h、Effects.libについては、以前はDIrectXSDKのSam…

BoxCollider2Dのsizeをfloat.MaxValueにすると当たらなくなってしまう

タイトルでオチてしまった。はい、それだけです。無限遠の地面がほしいと思った時に横着してfloat.MaxValueを入れたところ、 全く当たらなくなってしまって原因究明に時間がかかってしまった。という覚え書き。

OnPostRender()でのスクリーンキャプチャ

前回、スクリーンエフェクトをかける場合は、OnRenderImage()で行うと重そう(…と言うより、OnRenderImage()を定義するだけでも重そう)だから、OnPostRender()でスクリーンキャプチャして画像加工すればいいんじゃない? と書きましたが、じゃあOnPostRende…