ScreenPocket - 画面の隙間

Unityエンジニアの日々の雑記。たまにpython3、DirectX、PhotoshopScript(JavaScript)も触ります

2015-09-01から1ヶ月間の記事一覧

CameraのClearFlagsによる負荷

新しいシーンを作ってすぐにstatsを表示してみる。何も置いていないのにBaches 1、Tris 1.7k Verts 5.0k !!?? シーンを作っただけで1,700面5,000頂点とかヒドい…!で、こちらの描画関連の値ですが、MainCameraのClearFlagsで変化するので調べてみました…

ScriptableObjectのプレビュー

これまた備忘録ですが、自前で作ったScriptableObjectのプレビューは↓で作ることが出来そう http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/ObjectPreview.html ScriptableObjectでモデルを組み合わせたりするときは、ロード中はHasPreviewGUIをfalse…

Assetを作った時のコールバック

特定のフォルダ以下にAssetを追加した時にアセットバンドル名を自動で指定する仕組みをAssetPostprocessor.OnPostProcessAllAssets()で作ったのですが、それだとどうにも対応できない事があって悩んでいました。 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptR…