ScreenPocket - 画面の隙間

Unityエンジニアの日々の雑記。たまにpython3、DirectX、PhotoshopScript(JavaScript)も触ります

2016-06-01から1ヶ月間の記事一覧

OnRenderImage()を定義するコストについて

ふと、OnRenderImageの第1引数をデバッガで参照した時にこんな記述が、 「ImageEffects Temp」…? ふむ、定義した覚えのないRenderTextureですが、Unityちゃんが自動で定義してくれたんだろう。 ん?ということは、OnRenderImage()を定義しただけで負荷が増…

unity_FogParamsの値について

Builtin_Shadersの中で、UnityCG.cgincを見てみると、フォグに関わるマクロについては UNITY_CALC_FOG_FACTOR フォグの強さを決める+変数定義UNITY_FOG_COORDS_PACKED フォグ演算(の結果の値を渡すため)に使うテクスチャ座標の定義UNITY_FOG_COORDS 同上U…