ScreenPocket - 画面の隙間

Unityエンジニアの日々の雑記。たまにpython3、DirectX、PhotoshopScript(JavaScript)も触ります

2016-01-01から1ヶ月間の記事一覧

ParticleSystem - Renderer - NormalDirectionを0指定してParticleにライトを当ててみる

最近知ったのですがParticleSystemコンポーネントのRendererのNormalDirectionを0にすると、Particleの中心を0としてのベクトルが法線情報に入るっぽい。 ↑法線を表示するシェーダを載せたらこんな感じ …って事はライティングしてボリューム感出せそうだな〜…

ProjectSettings - Graphics Settings - Built-in shader Settings の設定差によるパッケージサイズの差

GraphicsSettings http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-GraphicsSettings.html の Built-in shader Settings ですが、モバイルだとほぼほぼDefferdRenderingすることもなさそうだし必要ない気がする。 遅延シェーディング、遅延ライティングと…

PreserveAttribute について

適当に開いてみたリファレンスの項目を適当に調べて見るテスト 今回は「UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute」 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Scripting.PreserveAttribute.html https://unity3d.com/jp/unity/whats-new/unity-5…