2018-12-01から1ヶ月間の記事一覧
舌の根も乾かないうちにジオメトリシェーダを書いたので記事にしておきます Shader "UI/Default(Geometry) RGB Divide" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) _StencilComp (…
ちょっとジオメトリシェーダを触りたかったので、UI/Defaultにそのままジオメトリシェーダを噛ましたシェーダをメモがてら貼り付けておきます Shader "UI/Default(Geometry)" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {…
普段C#6が使えない環境なので知らなかったけど、これめっちゃ便利な予感。 docs.microsoft.com C#6以降しか使えないので、とりあえず最新のUnity2018.3でテスト(2018.1以降なら使えるはず)。$マークを付ければこんな指定ができる。 ※$マークを付けなかったら…