iPhone用のSetPlatformTextureSettingsが反映されない場合の対処
Unity - Scripting API: TextureImporter.SetPlatformTextureSettings
には、
platform の文字列は BuildTarget の列挙体を文字列へ変換したものと同じものです。
とか書いてあるから
Unity - Scripting API: BuildTarget
を見て、iPhone用に第1引数に "iOS" って書いたのにiPhone用の設定が通らないでやんの。。
"iPhone" と書けば通りましたが、それなら何処かに書いておいてほしいなぁ。。