ScreenPocket - 画面の隙間

Unityエンジニアの日々の雑記。たまにpython3、DirectX、PhotoshopScript(JavaScript)も触ります

2016-03-11から1日間の記事一覧

ARB って何?

シェーダ指定で fragmentoption ARB_precision_hint_fastest と指定するとARB命令の精度を良い感じに軽くしてくれる、らしいですが http://developer.download.nvidia.com/GPU_Programming_Guide/GPU_Programming_Guide_Japanese.pdf そもそもこの ARB って…

ParticleSystem の 更新間隔を間引く

朧村正を最近遊んでいて、桜吹雪の更新間隔がキャラの更新間隔よりも遅く、それでいて気にならないので、ParticleSystemで似たようなことができないかどうか試してみました。 書いたコードはこちら↓ using UnityEngine;using System.Collections; public cla…