ScreenPocket - 画面の隙間

Unityエンジニアの日々の雑記。たまにpython3とDirectXも触ります

SharedBetweenAnimatorsAttribute メモ

SharedBetweenAnimatorsAttribute を指定すると、メモリフットプリントを削減できるそうな。

docs.unity3d.com

ただ、変数の変更が他のAnimatorにも影響しちゃうみたい?
なので、振る舞いだけを書いた StateMachineBehaviour派生クラスだったら指定してみるのも良いかもしれませんね。