SharedBetweenAnimatorsAttribute メモ
SharedBetweenAnimatorsAttribute を指定すると、メモリフットプリントを削減できるそうな。
ただ、変数の変更が他のAnimatorにも影響しちゃうみたい?
なので、振る舞いだけを書いた StateMachineBehaviour派生クラスだったら指定してみるのも良いかもしれませんね。
SharedBetweenAnimatorsAttribute を指定すると、メモリフットプリントを削減できるそうな。
ただ、変数の変更が他のAnimatorにも影響しちゃうみたい?
なので、振る舞いだけを書いた StateMachineBehaviour派生クラスだったら指定してみるのも良いかもしれませんね。