BoxCollider2Dのsizeをfloat.MaxValueにすると当たらなくなってしまう
タイトルでオチてしまった。はい、それだけです。
無限遠の地面がほしいと思った時に横着してfloat.MaxValueを入れたところ、
全く当たらなくなってしまって原因究明に時間がかかってしまった。という覚え書き。
タイトルでオチてしまった。はい、それだけです。
無限遠の地面がほしいと思った時に横着してfloat.MaxValueを入れたところ、
全く当たらなくなってしまって原因究明に時間がかかってしまった。という覚え書き。