PreserveAttribute について
適当に開いてみたリファレンスの項目を適当に調べて見るテスト
今回は「UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute」
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Scripting.PreserveAttribute.html
https://unity3d.com/jp/unity/whats-new/unity-5.1.2
↑のリリースノート・ドキュメントを見ると
との事。このくらいの時期に追加されたのかな。
クラス、メソッド、フィールドにつけられる様で、未使用の項目が自動削除されないように置いておくための属性っぽい??
最適化を防ぐ(抑制する?)という点ではC++のvolatileっぽい感じか。
後、IL2CPP Platformでしか作用しない様なので注意が必要そう。
とりあえず今日はこの辺で。