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ScreenPocket - 画面の隙間

Unityエンジニアの日々の雑記。たまにpython3とDirectXも触ります

nearクリップ面基準での、傾斜並行投影変換

Unityのマニュアルにある傾斜錐体の変換

docs.unity3d.com

こちらは透視投影だと上手くいくのですが、平行投影で同じ変換を行うと、farクリップ平面基準の変換がかかってしまうみたい。

※つまりカメラ位置が大幅にずれる

どうしたもんかなーと色々探した結果、下記の変換を行えばnearクリップ平面基準で傾斜させられるとのこと。

http://aras-p.info/texts/obliqueortho.html

※追記:
微妙かも、要再調査。