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ScreenPocket - 画面の隙間

Unityエンジニアの日々の雑記。たまにpython3とDirectXも触ります

GASで気づきたくなかったメモ

なんとライブラリ内の関数をAddItemで直接呼ぶことが出来ない様で・・・。

ライブラリをインポートするだけで、
自動でライブラリ内のOnOpen()が呼ばれて、自動でメニューが構築されますよ〜!とが出来ないのは前書きましたが、
せめて構築されたメニューの中からライブラリ内の関数を呼ぶ事が出来れば、onOpenだけは書いてもらうオペレートも視野に入ってたんだけどなぁ・・・;

 

 

仕方ないので他の方法を探しますか;