ScreenPocket - 画面の隙間

Unityエンジニアの日々の雑記。たまにpython3とDirectXも触ります

Animation

モーションの計算を間引くには?

西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(2)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,後編www.4gamer.net 上記のLimitedAnimationの記述を見て、「そういえばモーションの計算を間引く…