ScreenPocket - 画面の隙間

Unityエンジニアの日々の雑記。たまにpython3とDirectXも触ります

オブジェクト指向

リスコフの置換原則

派生先の型 と 派生元の型 の 型比較で真になる原則には、「リスコフの置換原則」という名前がついていたんですね。 リスコフの置換原則 - Wikipedia 多態性(ポリモーフィズム)と合わせて覚えておきたい言葉でした。