2016-11-18から1日間の記事一覧
SharedBetweenAnimatorsAttribute を指定すると、メモリフットプリントを削減できるそうな。docs.unity3d.comただ、変数の変更が他のAnimatorにも影響しちゃうみたい? なので、振る舞いだけを書いた StateMachineBehaviour派生クラスだったら指定してみるの…
SharedBetweenAnimatorsAttribute を指定すると、メモリフットプリントを削減できるそうな。docs.unity3d.comただ、変数の変更が他のAnimatorにも影響しちゃうみたい? なので、振る舞いだけを書いた StateMachineBehaviour派生クラスだったら指定してみるの…