最近知ったのですがParticleSystemコンポーネントのRendererのNormalDirectionを0にすると、Particleの中心を0としてのベクトルが法線情報に入るっぽい。 ↑法線を表示するシェーダを載せたらこんな感じ …って事はライティングしてボリューム感出せそうだな〜…
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