2015-10-08から1日間の記事一覧
Unityのマニュアルにある傾斜錐体の変換 docs.unity3d.com こちらは透視投影だと上手くいくのですが、平行投影で同じ変換を行うと、farクリップ平面基準の変換がかかってしまうみたい。 ※つまりカメラ位置が大幅にずれる どうしたもんかなーと色々探した結果…
Unityのマニュアルにある傾斜錐体の変換 docs.unity3d.com こちらは透視投影だと上手くいくのですが、平行投影で同じ変換を行うと、farクリップ平面基準の変換がかかってしまうみたい。 ※つまりカメラ位置が大幅にずれる どうしたもんかなーと色々探した結果…