2015-09-02から1日間の記事一覧
これまた備忘録ですが、自前で作ったScriptableObjectのプレビューは↓で作ることが出来そう http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/ObjectPreview.html ScriptableObjectでモデルを組み合わせたりするときは、ロード中はHasPreviewGUIをfalse…
特定のフォルダ以下にAssetを追加した時にアセットバンドル名を自動で指定する仕組みをAssetPostprocessor.OnPostProcessAllAssets()で作ったのですが、それだとどうにも対応できない事があって悩んでいました。 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptR…