ScreenPocket - 画面の隙間

Unityエンジニアの日々の雑記。たまにpython3、DirectX、PhotoshopScript(JavaScript)も触ります

2015-09-02から1日間の記事一覧

ScriptableObjectのプレビュー

これまた備忘録ですが、自前で作ったScriptableObjectのプレビューは↓で作ることが出来そう http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/ObjectPreview.html ScriptableObjectでモデルを組み合わせたりするときは、ロード中はHasPreviewGUIをfalse…

Assetを作った時のコールバック

特定のフォルダ以下にAssetを追加した時にアセットバンドル名を自動で指定する仕組みをAssetPostprocessor.OnPostProcessAllAssets()で作ったのですが、それだとどうにも対応できない事があって悩んでいました。 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptR…